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Dos guilds. Un desafío aceptado. Cada frag queda en la historia.
Las guerras requieren aceptación del líder rival. Son gratuitas: no consumen oro, Tibia Coins ni puntos de donación y no generan premios monetarios.
/war invite, Nombre Guild, 100, 0, 7: 100 frags, pago 0, duración de 7 días desde la aceptación. Se permiten 10–1,000 frags y 1–30 días./war accept, Nombre Guild o /war reject, Nombre Guild. Quien invitó puede usar /war cancel, Nombre Guild mientras siga pendiente./war end, Nombre Guild y el otro la confirma con /war finish, Nombre Guild. Hasta confirmar, la guerra continúa.Las zonas protegidas mantienen sus reglas. Los jugadores ajenos a la guerra conservan las reglas normales de PvP. El sistema no aumenta daño, experiencia ni botín.
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